Motto dla piszących grę:
„Prawda jest dziwniejsza od fikcji, a to dlatego, że fikcja musi być prawdopodobna. Prawda – nie.” – Mark Twain
W informatyce są potrzebne czas i pieniądze
Biorąc pod uwagę, że czas to pieniądz to mamy dwie
Myślą przewodnią do napisania gry przygodowej była inspiracja książkami Macieja Żerdzińskiego „Opuścić Los Raques” i Marcina Wolskiego „Laboratorium nr. 8”. Z pierwszej książki zaczerpnęliśmy postacie lekarza i człowieka chorującego na schizofrenię. Ideą drugiej książki było laboratorium, w którym na co dzień ludzie robią eksperymenty na szczurach i pewnym momencie następuje zmiana ról – to ludzie znajdują się w łapkach szczurów.
W naszym scenariuszu połączyliśmy te dwa motywy; zakładamy, że gra toczy się na terenie szpitala; grupa pacjentów przejmuje kontrolę nad personelem.
W trakcie burzy mózgów rozważaliśmy różne pomysły:
- W jednym z nich personel to przebrane postacie z pozaziemskiej cywilizacji, które pod pozorem prowadzenia szpitala robią eksperymenty na ludziach. Zadaniem gracza byłoby przechytrzenie personelu, przejęcie szpitala, umieszczenie kosmitów w łóżkach pacjentów i zbadanie ich pochodzenia oraz ich natury przez pacjentów.
- W drugim z nich, inspirowanym na grze „The Sims” (symulator prawdziwego życia) zadaniem gracza byłoby stworzenie ekosystemu szpitala i zarządzanie nim.
- Trzeci pomysł polega na stworzeniu gry dla dwóch graczy – jeden z graczy wciela się w kierownika szpitala i próbuje utrzymać się u władzy. Drugi z graczy jest liderem pacjentów i próbuje obalić kierownika szpitala i przejąć szpital; jeśli mu się uda zamieniają się rolami. Trudności tego wariantu polegają na tym, że nie planujemy tworzyć gry online, więc należy rozważyć ograniczenia czasowe dla graczy i granie w turach.
- W czwartym z nich gracz byłby pacjentem oddziału zamkniętego. Jego zadaniem jest pokonanie rozmaitych przeszkód (łamigłówki, zadania) stojących mu na drodze ucieczki na wolność.
Zakładamy, że scenariusz gry będzie z góry określony, a zaczynając grę będzie można wybrać postać swojego bohatera. Cechy zawodnika jakiego wybierzemy na początku mogą mieć znaczenie na konkretnych etapach gry. Przyjęliśmy, że na początku gry będzie można wybrać jedną z postaci: schizofrenika (którego cechuje kreatywność i abstrakcyjne myślenie) albo depresanta (charakteryzującego się chłodnym, racjonalnym i logicznym pojmowaniem świata). Każda z postaci występująca w grze może mieć szczególne właściwości i priorytety. Przykładami mogą być: asystent zdrowienia i dostawca jedzenia. Propozycją do gry jest ćwiczenia w niej umysłu np.: chcesz przejść dalej rozwiąż łamigłówkę.
Strona techniczna gry:
Z założenia gra ma nie być połączona ze stroną klubu Fajrant. Gra ma stanowić osobną aplikację, którą można by pobrać ze strony klubu Fajrant. Gra będzie napisana w języku C++ w oparciu o zmodyfikowaną bibliotekę SDL2.



Najnowsze komentarze